大海物語3 と まわるんパチンコ 大海物語3 1/348.6(1/34.8) 3&2&10&12/8c 15R (約1330発)or 2R 確変 60%(2R-10%) 時短 100回 セールストークは… 王道スペックです。 液晶が大きくなりました。 そのため、‘トリプルリーチ’を追加できました。 その他演出も多彩になっています。 パールフラッシュが落下役物になりました。 RTC機能は健在です。 変動秒数は好評だった in沖縄3 を踏襲しています。 ちょっとお高いですが店頭用のフィギュアや販促でネンドロイドのマリン、REGOも用意しています。 大海物語2から 3 リリースにあたり、一先ずの変更点は上記。 外見上の大きな変更点は液晶の大きさ、ギミック、アタッカーの位置。 で、電チューの両サイドに「まわるんスライダー」が配置され、【まわるんパチンコ】としてのリリースとなりました。 保留は8個。入賞順優先消化。
秋の気配 まわるんパチンコ 大海物語3 の展示会の道すがら、陽の落ちるのが随分と早くなったなぁ、などと秋の気配を感じつつ、会場で顔を合わせた方々の口から出てくるのはもっぱら大海よりもパチスロの今後についてだったり(苦笑 パチスロの件で多少バタバタしてしまい、書き込みが遅れましたが、本日は先週から今週にかけてデータ取りしてきた機械について。 龍が如く 見参。 パチンコオリジナル書き下ろしストーリーだそうで。 ただ、このゲーム自体のストーリーや背景をワシは知らないので、牙狼を意識した演出の時代劇物といった印象のみ。 要注意項目は、メーカー発のシミュデータに記載されている T1Y値に近づけようとすると、アタッカー周辺はグチャグチャになるってとこですかね(苦笑 いずれにしろ、ロングSTにして電チューは3個賞球で、最右下部のフロックは5個賞球で、特図2は16Rが中心になる仕様ですので、 BA値、T1Y値周辺に関して、誘導釘は3時方向を意識した調整になろうかと思いますが、まぁ、ヤリ過ぎ注意でお願いします。 ZETMAN。
回胴方面浪高し…トラトラトラ 古米さんが仕様についてあれこれ楽しげに書いてくださっているので、今回の奇襲作戦についての概要はそちらをお読みいただくとして、では、ワシのほーでは今後についての現場感でも。 月曜日になって中古市場も大荒れ大暴騰なのだけれどちょっとマテ。 まず整理しよう。 現時点で日電、日工両者から「通達」が出ていないので、既適合機をいつまで販売していいのか?現在検査実施中の機械はどうなるのか?といった部分が不明なので、これらを抜きにして考えてみても… 9月。 まずは来週から 押忍!サラリーマン番長 の設置が始まります。 次いで ささみさん@がんばらないすろっと バットマン 。 月末には ドリームジャンボ 。 10月 大海物語 with T-ARA 戦慄のストラタス シンデレラブレイド2 三国志 バーストエンジェル スーパービンゴNEO カウボーイビバップ そして サラリーマン金太郎 これに リング の追加販売分 ここまでは確実に販売(契約書出ているものは売るでしょ)。
型式試験の一部試験方法の変更についての対応策 を考えてみたわけだが(・´з`・) まあすでにFBでは書いたんだけど、ここでも書いてみる。 とりあえず順押しで60%程度の出率になるように小役枚数や確率を調整する。 試験時にはいかなる場合も漢らしく順押しを貫くらしいので、 それを逆手にとって、市場投入時には順押し小役成立時には小役取得 させないように「ナビで回避させる」。 この際、一定の確率でレア役(チェリーなど)が出現するように出来れば いいのだけれど、それが不可能なら高確抽選などをさせる契機役としても よいし、ナビ6連続で前兆確定など付加価値を持たせることでナビ存在意義 もあると思う。 もちろんナビ無視は、AT無抽選&ペナルティ。数連続ナビが続いた場合 ナビ発生は順押しで小役を取得出来ると特定されてるのでそれをされると一時的 に枚数が増加するので、ナビ頻度がやたらと増えない程度にガセナビも必要かもしれない。 ペナ覚悟で順押ししてコインをちょこっと増やしてナビに従って、を繰り返されても