生産性(Productivity)

生産性(せいさんせい, Productivity)とは経済学で生産活動に対する生産要素(労働・資本など)の寄与度、あるいは、資源から付加価値を産み出すさいの効率の程度のことを指す。
一定の資源からどれだけ多くの付加価値を産み出せるかという測定法と、一定の付加価値をどれだけ少ない資源で産み出せるかという測定法が在る。
生産性'はより少ない労力と投入物(インプット)でより多くの価値(アウトプット)を産みたいという人間の考えから生まれてきた概念である。
生産性=アウトプット/インプット
より少ないインプットからより多いアウトプットが得られるほど、より生産性が高いという関係にあることがわかる。
出典: 『ウィキペディア(Wikipedia)』




ではパチンコ産業のようなサービス産業において、どのように生産性を測るのが良いのでしょうか。


新機種を導入することや広告宣伝などに配分される費用を戦略費用として、そのアウトプットを計測するということがよく行われます。


CRヱヴァ8~序~

現在、他の作業を抱えていて、その作業が思うように捗らないので、現実逃避をするために
コラムを更新しています(´ε`;)

資料としてヱヴァ8の昨日か一昨日かわからないですが、最近のデータを拝見しました。
稼動は超優秀で50000個オーバーです。
8個保留にした事により止め打ち頻度が減少した事もあるのでしょうか?

そもそも8個保留が満タンになるなんて都市伝説だ!と言いたい人もいらっしゃるとは思いますが
その意見に大きく共感いたします。

さて、ヱヴァはアウトを飛ばすためのいろいろな工夫をしています(意味のあるアウトかどうかは別として)。
前述の8個保留もそうですが、時短100回転、低確率の値etc...

なぜこのスペックにしたかと言うことをipadによる動画にて理由を拝聴いたしました。
かいつまんで書きますと、

時間粗利

ここ数年、ダイコクが提唱している指標に「時間粗利」があるのですが、
これって現状を正しく反映できてるの?ってことですね。
このコラムのどこかで書いたかもしれませんが、僕が以前から「平均値から
構成される時間粗利だけから現状を予測するのはミスリードを誘う」

ずっと言い続けているのですが、相変わらずこの業界(この業界に限らずですが)は
権威に弱いと言うか(・´з`・)

8月号のグリーンべるとでもかなり怪しげな文体で書かれていますが、引用しますと

「基本的に時間粗利の上昇とアウトの減少はワンセット」

これは現行機種の仕様と密接な関係があって、単純に上記の言説(時間粗利の上昇)
はアウト低下の絶対条件ではないと言えます。

7月戦線

参院選も大方の予想通り自民の圧勝に終わり、参院選終了まで優柔不断
な態度を決め込んでいた問題にこれから着手して行くわけですね(´-∀-`;)

7月はビッグタイトルと言われる機種が3タイトルも市場投入されましたね。
「沖縄3」「AKB48」「ヱヴァ8」
今のところ、というか盆商戦も見越してのこの時期のリリースだけに
台数の割には無難に動いているようですね(もちろん”店なりに”ですけど)。
(私的には店内移動でも良いと考えています。アウトは確実に増加しているわけですから)

まあ問題は支払いが始まる8月以降なのですがねw
無理に多台数導入してもてあます事のないように、引き時はちゃんと見極めなければ
なりません。これ重要。

最近は甘デジが4円復活のカギとなる・・・という意見をよく拝見します。
僕も4円復活のカギとなるかは置いといて、概ね同意出来る意見ですね。
これを今更ながら大々的にうたっている某大手コンサルとは、基本相容れない意見が

新機種遊技アンケートの結果

新機種遊技アンケートの結果


Q.1 CRスーパー海物語in沖縄3(三洋)を遊技した感想を以前の海物語シリーズと比べて1つお選びください。




※ 遊技結果のアンケートからは、好感度が感じられます。



Q.2 パチスロAKB48(オッケー)を遊技した感想を1つお選びください。

数値の意味

大変ご無沙汰してしまいました(´-∀-`;)

さて計数の勉強を教えていると、なかなか数式を理解されない事が
多々あります。
もちろん僕の教え方が悪いのが一番の原因なのですが、そういった
確率計算のような多少めんどくさい計算以外でもよくあります。

例えば玉単価を求める式は 「売上÷アウト」なのですが、「アウト÷売上」と
迷うわけです。
割数(機械)にしても「交換予定玉÷売上玉」を「売上玉÷交換予定玉」とどちら
なのか迷ってしまう(´-∀-`;)
これらは単純な四則演算なので、特に公式として丸暗記するよりも、その意味
さえ理解出来れば、混乱することはないのですけどね。
つまりは、しっかりとその数値の意味を理解させてあげられなかった
僕の責任なんだと自戒を込めて書いています。゚(゚´ω`゚)゚。ピー

以前ネットで見たのですが、どこかの小学校で「9÷0=0」と教えているという

印象形成(impression formation)

印象形成(impression formation)とは、対人認知において、容貌・声・身振り・風評など、他者に関した限られた情報を手がかりとして、その人物の全体的なパーソナリティを推論すること。

印象形成の過程で、光背効果、寛大効果、ステレオタイプ的認知といった様々なバイアスが混入しやすいことが指摘されている。
【出典:ウィキペディア】


はじめて会った他者に対しての印象を形成することを言います。

当然これは、店舗のパーソナリティー(個性)についても同様です。

最初に抱く印象は、第一印象やファーストインプレッションなどと呼ばれます。

パチンコヴィレッジ メンバーズ内 自コラムからたまには転載(7月9日掲載より)


沖縄3の稼働が始まりましたが、今月はまだまだ終わらない入れ替えRUSH!(笑
 
なんてったって久々のパチンコのみで20万台超え月間ですから!
 
すでに沖縄3で200台超えの導入店舗もチラホラ…
金額ベースに換算するとそれはそれは大変だぁ~と他人事ながら思う今日この頃…
 
まぁ、それはそれとして、唐突ですがここ数年、他の機械もそうなのですが、EVAって、おおむね基本的に、EVAが発進してバトって勝たないと大当たりにならない機械じゃないっすか?いきなり素人目線で書きますが。
で、このバトル系リーチって余裕で200秒くらい掛かるじゃないっすか?決着がつくまで。いろいろ出てくるしプルプル立ち上がろうとするし。
で、この間、打ちっぱなしにすると、単純に200発減るわけじゃないっすか?
「止め打ちするだろフツー」って、まぁしますよワシは。大概ハイワロツギツギですけどね。
で、EVAって、老若男女「誰でも打ってくれる機械」になってきたじゃないっすか?

沖海3?海沖3と言うべきではないのか(違

本日は沖縄3の開店日ですね。
数軒見て回りましたけど、稼働は良いようです(当たり前w

使用上のご注意ですが、前作以前よりは仕様的に若干辛く
なったこと、保留が少ない時の変動秒数が長めになった事と
リーチ確率が大幅にアップになった事が挙げられます。
細かい数値は出せませんが、従来のスタート域ではかなり
激辛の仕様となるのではないかなと思われます(等価運用店)。
せっかく高価・等価仕様に仕上げてリリースしてきたのですから、
損益分岐をしっかり把握して、適正なスタート域で運用して
いただきたいと思います。
「適正」とか曖昧な言葉ですがw

保留が多い状態では、前作以前とほぼ変わらない変動秒数
&リーチ確率ですから、そこに大きな溝がある事を把握して
おいた方が良いですね^^

低保留が続くようなスタート域だと、ただでさえ仕様上は辛いのに
変動秒数の長さとリーチ出現数の多さから、アウトの割には
総回転数がやたらと少ない状況になります。

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