3月1日

さて、大海3について。
まずは、‘まわるん’を取っ払った大海3SP。
 
今さら言ってもしょうがないけど、コッチが先だったよね…
 
市場的には、いい加減ハード的に疲弊してきている大海2、検定切れの近い新海の代替えとなりますから、この仕様であれば、‘まわるん’との差し替え需要をあわせても、現時点でも余裕で7万台以上のニーズがあるのは事実。
実際、販売側は意外に思っているフシがありそうだけど、現在6万台超え。
 
仮にコレが‘先’だったら… 単体で25万台くらいはいってたかもね(苦笑
 
データ採集した遊技機個体が市場投入型と信じるならば、‘まわるん’とは若干の、ステージ補正、スルー部中心のゲージ補正アリ。
基本的には、「従来の」海系アプローチでコントロール可能の仕上がり。
 
で、withアグネスラム。
電チュー開放からの拾いも、コレくらいだったらまた違ったんだろーなぁ~…
ってのは言いっこ無し(苦笑

2月21日

前エントリーで、 奥村/アミーゴdeそ~る に触れましたが…
いやぁ~ 売れてない(笑
と言うより、手が回らないって感じでしょうね。
 
とか書きながら、2月の初エントリーとなります(汗
ここまでに、ウルトラバトル烈伝、AAシンちゃんにおまかせ、大海物語3SP、Aまわるん大海物語3withアグネスラム までデータ取り完了いたしました。
 
ウルトラバトル烈伝は、ゲージに関しては、もう何機種続いているんだ?ってくらい慣れた構成となっていますのでそれなりに御対応いただければと。
DAIGO君に太陽くんにつるのさんと、奥様層への好感度はヨシモトより上かなと(笑
枠の耐久性は気になりますが、まぁ、さすがにぶら下がる方はいらっしゃらないと思いますので(苦笑
 
 
AAシンちゃんにおまかせ
メーカーシミュより実質のT1Yは下回りますので、その分実営業では鳴かせる事になりますが、羽根開閉回数が増せば、当然TSに影響が出ますので、この辺りのバランスが運用の肝所となりそうです。

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