今日は

アキバ&ニコニコ超会議
3日間にわたって行われたパチンコ・パチスロフェスタ2014
いかがでしたでしょうか?

金曜日の業界人only時にはさほどの混雑は感じませんでしたが、土曜日の一般開放は入場制限となり、ニコニコ超会議においてもAveで5000ビュー以上を保持&設置機械もフル稼働。
やらないで外野でガタガタ言ってないで、とにかくやってみるしかないよねって本気で感じました(笑
超会議のほかのブースなんて、まさにソレ。
勉強になります。

さて、今日は、竹屋さんの 奏光の~のデータ取りをしてまいりました。

久々の「等価店舗は絶対買ってはいけない機械」にランクイン!!

いやー ヒドい ゲージww

これをお読みの‘売る側の方は’、クレーム覚悟で売ってくださいww

液晶はね、エヴァってゆーか、ブラスレイターってゆーか、まぁ、ありがちなヤツ。
スペックは、営業資料内の比較機種に鉄拳を並べているから余計によくわからないww

んなこたぁどーでもよくて、とにかくゲージがヒドい。

昨日はお散歩日和の良い天気♪

ってことで うちのポチーズ とお散歩。
ポチー‘ズ’ってことは二匹以上いるんだよなぁ~…聞こえ方によっては双子のリリーズみたいだなぁ~(笑
などとくだらないことを思いつつ、展示の始まったモーレツなんちゃらを尻目にトントントン…
 
小1時間かけてザーっと板面を揃えて試打開始。
あー、羽根物みたいな機械のデータ取る時には、Vzoneと右下部落としには入賞しないようにテープかなんかで穴を塞いで試打するんです。
そーすっと、一先ず左下部の落としと中央下部チャッカーへの入賞→羽根開放を計れる。
で、通常営業時は右下部落としへの入賞率を頭に入れてS値を組みたてる。BYや右下部入賞の増減だけでも微調整できるからね(OUTあってのお話になりますがね~)。
でと…
何度でも書きますが、出率100%を下回るいわゆる等価営業で、確率1/12とかの機械を運用しようとするならば、『自力継続』なんてもってのほか。『振り分け』を選んだほーが良い。

22日の行動

今週はGW前に一通り手を付けられるものは手を付けてしまいたいので相当ハードワーク。
火曜日は、ダブルライディーン⇒ヴァンヘルシング2⇒化物語と渡り歩き、返す刀でB-MAXを打たせてもらい、最後はGODをペシペシして終了な1日。
まず、高尾/ダブルライディーン。
古い「勇者ライディーン」は藤商事さんで前に機械化されていて、「REIDEEN」は同社で機械化されていて、藤商事さんが投げたのを高尾さんが拾って合わせたって感じ?
どっちも東北新社扱いだからできる技だね(笑
‘ひびき’じゃなく‘才賀’がメインだから「REIDEEN」が下版。
まぁどーでもいいね(笑
ゲージは、右板面も左板面も割と小細工は効くけどコレといった特徴は無く、ごくごく普通(笑
「入り口が狭く出口が太い、アタックラウンド採用ロングST系」
旧内規で電チュー3個だけど、まぁ、適度に落ちつけられる構成。
真新しさは無いけど、典型的なスペック勝負の機械ですな。 1/256 の WLA はまさに。
こーゆースペックは‘動けば’面白いんですがね~(苦笑

21日

本日は 豊丸さんの インターナシオナルコマコマクラブのデータ取りに。
兎にも角にも予定台数が捌けた事に拍手♪
アリサ、ヴェロニカ、ソーニャ、ナターシャ…
初代が芸者風描画で前作がスザンヌなだけに、今作の錦三丁目的なカップリングはなんだかよくわからないけどまぁヨシとしよう。
‘推しメン’的な演出選択が無いのは諸事情もあろうかと思うのでヨシとしよう。
「international」というだけあって、旧ソ連色が強いオネエチャンなのもヨシとしよう。
コマコマなのになんで一富士二鷹三茄なのかも聞かないでおこう。
色々思うこともあるけれど、駒駒といえば、大当たり後の再抽選機能を初めて搭載した機械なんだよなぁ~ などと懐かしみつつトントントントン…
 
ここのところの当社の左板面は、藤商事チックな少々縦長で大味の構成でシメ難い。
風車上逆八と風車の距離が短く、関東高価交換特有の‘下げステップ’が逆手になったり、右板面の、「これなら削れないだろ~」的な構成も正直気に食わない。
等価分岐が6回くらいって設計らしいが、利益はどんな店でも出さなきゃならんのさ。

今週末は♪

さて、今週末の25日(金)、26日(土)の2日間に渡り、『パチンコ&パチスロフェスタ2014 ~みんな、遊ぼうよ!楽しいぱちんこ!~』が、秋葉原ベルサールにて開催されます。
4月25日(金)は10時開場/17時終了にて<業界人向け>。26日(土)は、10時開場/16時30分終了にて<一般向け>。2年前のフェスタ2日目の一般向け開催では、さすが秋葉原的に、通りかかった外国人観光客が大挙ご入場いただいたりしてなかなか雰囲気が良かった事を覚えております。
2年前の開催時には、各メーカーから‘コンセプト機’が出展されました。ヘッドフォン付の遊技機や、目押し技術の難易度別遊技機とか。提案形の遊技機が目を引いたと記憶しております。今年の開催内容は、例年行われる『遊技機アワード』の表彰はもちろん、『パチンコ・パチスロ産業21世紀会で発表した「手軽に遊んでもらおう!パチンコ・パチスロ」 その内容と今後の取り組み』についての報告や、『ファン拡大のための遊技機戦略座談会』といった、どちらかというと業界へ向けた発信色が強いのかなと感じています。

出展機種に目を向けてみましょうか。

都市伝説・・・

先程、PSKAI総合研究所の『遊技機研究会』が終わりました。

今回の研究会は過去最高人数が集まり、又某ゲストの方もお招きし大変参考になる

貴重なお話をお聞かせ頂きとても充実した勉強会となりました。


と言うことで、前々回のコラムの中でお知らせしておりました『業界都市伝説』の課題(ネタ)ww

とその検証結果についてご報告をさせて頂きたいと思います。


課題①
同一ピッチ・ゲージの中で【風車上逆八の外側角度固定で、内側の角度変更した場合のスタート値は?】


≪対象機種:CR大海物語物語2 MTE≫
傾斜角度:4分5厘
実射時間:15分
命釘ピッチ:11.75  ワープ入口ピッチ:11.02  逆八ピッチ:11.50


少し趣向を変えて…

本日は、平和/CR女だらけの水泳大会 と、奥村/CRうる星やつら~電撃アタック の2機種のゲージデータ取りと、某ぱちんこ屋さん密集地区をショッパーリサーチ。
 
水泳大会は18日納品も本決まりし、販売目標の2万台も視野に入りそうな状況で、うる星は、目標の1万5千台までもう少し頑張りまーす的な状況なのだとか。どちらも「あとは京楽さんが本決まりしてくれるのを待つしかないっす(泣目」だそうな。
 
水泳大会は、S値に関してはここのところ不変の平和ゲージですからチョチョイ(笑
当機の場合は右打ちになってからが時間かかりました(苦笑
いわゆる‘ 人生ゲーム ’的な仕様なものですから、1/14の小当たりを含んでのBA値と見るか、小当たりは小当たりとしてとらえBA値とは切り離して考えるか…
まっ、普通にみなさん‘コミコミ’だろうなと勝手に決めつけミッション開始(笑。
ただ、当機は電チューが1個賞球なのと、小当たりの無い電サポターンもあるだけに、電チューのみの本BA値を落とし過ぎるとトンデモナイ機械の出来上がりになってしまう恐れもあるので時間がかかった。

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