今週はGW前に一通り手を付けられるものは手を付けてしまいたいので相当ハードワーク。
火曜日は、ダブルライディーン⇒ヴァンヘルシング2⇒化物語と渡り歩き、返す刀でB-MAXを打たせてもらい、最後はGODをペシペシして終了な1日。
まず、高尾/ダブルライディーン。
古い「勇者ライディーン」は藤商事さんで前に機械化されていて、「REIDEEN」は同社で機械化されていて、藤商事さんが投げたのを高尾さんが拾って合わせたって感じ?
どっちも東北新社扱いだからできる技だね(笑
‘ひびき’じゃなく‘才賀’がメインだから「REIDEEN」が下版。
まぁどーでもいいね(笑
ゲージは、右板面も左板面も割と小細工は効くけどコレといった特徴は無く、ごくごく普通(笑
「入り口が狭く出口が太い、アタックラウンド採用ロングST系」
旧内規で電チュー3個だけど、まぁ、適度に落ちつけられる構成。
真新しさは無いけど、典型的なスペック勝負の機械ですな。 1/256 の WLA はまさに。
こーゆースペックは‘動けば’面白いんですがね~(苦笑
ピラミッ伝もスペック勝負色が強かったわけですが、カイジを軸にこーゆーバント攻撃ができるのだから楽しいメーカーさんですわ。
次いでヴァンヘルシング2へ。
前身機の仕様理解には手を焼いたので少しばかり身構えましたが、当機は振り分けは小刻みながらも、まぁ、普通だったんでちょっと拍子抜け(笑
通常時電チュー入賞分消化時とハンティングラッシュ終了後に別の専用演出を置いて、ここで当たるとハンティングラッシュ直行という、パチスロの単チェからチャンス演出的なアクセントくらいですかね。いっそのこと、この部分を強く押し出したトンデモスペックで良かったんじゃね?などと思いつつトントントン…
右板面アタッカーに関しては何もできないので、S値とBA値だけだからデータ取り自体は短時間で済んだ(苦笑
って事で、コマコマ同様、調整個所が少なくなるとソコに集中せざる負えないわけだから以下同文。。。。。
で、本日の準メインイベントの化物語へ。
1万5千台瞬殺完売交通整理継続中はパチスロHITの恩恵。
版権自体の世界観は未だに良くわからないけど、パチスロであれだけ動いたんだから刺さるんでしょ。パチンコでも刺さるようならEVA超えも視野に入るね♪などと思いつつトントントン…
右板面に関しては少しばかり丁寧に手を入れてあげると相応に抑えは効くので、より8個貯留を活かせるよと。
パチスロからの流入もあるでしょうからあんまりにも‘回らねぇ~感’は漂って欲しくない。
設計出率100%分岐S値も高いし、8個目専用演出もあるし、変動秒数も長いし、リーチの尺も長いので、そもそもS/S1差が出やすい事を前提に、したり顔で数字を作ろうとしちゃうとせっかくのパチスロの成功も水泡に…
販売台数も多くは無いし、売る事、ヌク事を前提にしたくなるのはわかるけど、わかるけど、わかるけどここはグッとこらえて適度に運用して欲しいなぁ…
パチスロほど刺さらない様ならいつでも方向転換できる仕様だし、S値も容易に散らそうと思えば散らせる構成だし、中古の需要は落ちようがないでしょうから。
兎にも角にも8個貯留させましょう導入当初くらい。それでも粗利はついてきそうな設計に見えますので。
と、とっても遅い昼食をとって本日のメインイベント♪
俺のB-MAXに会いに♪
・・・
同窓会で昔のマドンナに会った感じかな(苦笑
ニヨニヨ感はあったけどそれは違う部分に関してのニヨニヨ感で、‘このB-MAX’を嬉々として打てるか、‘このB-MAX’を打ちたいから店に足を運ぶかというと、GODペシッて、まだ時間があったら打つかなぁ~…。でした。
600枚超え出せればねぇ~…
火曜日は、ダブルライディーン⇒ヴァンヘルシング2⇒化物語と渡り歩き、返す刀でB-MAXを打たせてもらい、最後はGODをペシペシして終了な1日。
まず、高尾/ダブルライディーン。
古い「勇者ライディーン」は藤商事さんで前に機械化されていて、「REIDEEN」は同社で機械化されていて、藤商事さんが投げたのを高尾さんが拾って合わせたって感じ?
どっちも東北新社扱いだからできる技だね(笑
‘ひびき’じゃなく‘才賀’がメインだから「REIDEEN」が下版。
まぁどーでもいいね(笑
ゲージは、右板面も左板面も割と小細工は効くけどコレといった特徴は無く、ごくごく普通(笑
「入り口が狭く出口が太い、アタックラウンド採用ロングST系」
旧内規で電チュー3個だけど、まぁ、適度に落ちつけられる構成。
真新しさは無いけど、典型的なスペック勝負の機械ですな。 1/256 の WLA はまさに。
こーゆースペックは‘動けば’面白いんですがね~(苦笑
ピラミッ伝もスペック勝負色が強かったわけですが、カイジを軸にこーゆーバント攻撃ができるのだから楽しいメーカーさんですわ。
次いでヴァンヘルシング2へ。
前身機の仕様理解には手を焼いたので少しばかり身構えましたが、当機は振り分けは小刻みながらも、まぁ、普通だったんでちょっと拍子抜け(笑
通常時電チュー入賞分消化時とハンティングラッシュ終了後に別の専用演出を置いて、ここで当たるとハンティングラッシュ直行という、パチスロの単チェからチャンス演出的なアクセントくらいですかね。いっそのこと、この部分を強く押し出したトンデモスペックで良かったんじゃね?などと思いつつトントントン…
右板面アタッカーに関しては何もできないので、S値とBA値だけだからデータ取り自体は短時間で済んだ(苦笑
って事で、コマコマ同様、調整個所が少なくなるとソコに集中せざる負えないわけだから以下同文。。。。。
で、本日の準メインイベントの化物語へ。
1万5千台瞬殺完売交通整理継続中はパチスロHITの恩恵。
版権自体の世界観は未だに良くわからないけど、パチスロであれだけ動いたんだから刺さるんでしょ。パチンコでも刺さるようならEVA超えも視野に入るね♪などと思いつつトントントン…
右板面に関しては少しばかり丁寧に手を入れてあげると相応に抑えは効くので、より8個貯留を活かせるよと。
パチスロからの流入もあるでしょうからあんまりにも‘回らねぇ~感’は漂って欲しくない。
設計出率100%分岐S値も高いし、8個目専用演出もあるし、変動秒数も長いし、リーチの尺も長いので、そもそもS/S1差が出やすい事を前提に、したり顔で数字を作ろうとしちゃうとせっかくのパチスロの成功も水泡に…
販売台数も多くは無いし、売る事、ヌク事を前提にしたくなるのはわかるけど、わかるけど、わかるけどここはグッとこらえて適度に運用して欲しいなぁ…
パチスロほど刺さらない様ならいつでも方向転換できる仕様だし、S値も容易に散らそうと思えば散らせる構成だし、中古の需要は落ちようがないでしょうから。
兎にも角にも8個貯留させましょう導入当初くらい。それでも粗利はついてきそうな設計に見えますので。
と、とっても遅い昼食をとって本日のメインイベント♪
俺のB-MAXに会いに♪
・・・
同窓会で昔のマドンナに会った感じかな(苦笑
ニヨニヨ感はあったけどそれは違う部分に関してのニヨニヨ感で、‘このB-MAX’を嬉々として打てるか、‘このB-MAX’を打ちたいから店に足を運ぶかというと、GODペシッて、まだ時間があったら打つかなぁ~…。でした。
600枚超え出せればねぇ~…